사실 제게 있어 Wii는 아웃 오브 안중인 기체이기에 어떻게 되든 상관없습니다만, 좀 흥미로운 글들이 보여서 말이죠.(PC, XBOX360, PS3, PSP는 물론이고 DC, 새턴 등도 현역으로 뛰게 합니다만 NDSL은 결국 할 게임이 없다는 이유로 동생에게 선물로 줘버렸습니다. -ㅅ-)
이번에 발매되는 한국 발매 Wii는 고유 국가 코드를 지니고 있고, 큐브 하위 호환이 삭제됐죠. 큐브 하위 호환이야 그렇다치고 국가 코드에 관해서 소비자들이 나서서 옹호한다는게 재미있다는 거죠.
게임기 메이커가 국가 코드를 넣는 이유는 간단하죠. 역수 방지 및 소규모 수입(밀수 포함)의 방지. 그럼 그것으로 인해 유저가 얻는 이득은? 아무것도 없죠.
일단 PS3는 아예 게임의 국가 코드 자체를 없애 버렸고, XBOX360의 경우 대다수의 게임이 월드 코드로 발매되는 이 시점에서 국가 코드 옹호를 소비자들이 한다라... 재미있습니다. 케이스가 약간 다르지만 전 DVD의 지역코드 존재를 저주했고, 그나마 BD에서 미국/일본/한국이 하나의 코드로 묶이게 된 걸 다행으로 여기는데 말이죠.
더구나 국가 코드 설정이 라이트 유저들을 위한 것이다(혹은 닌텐도는 라이트 유저를 선택했다) 내지는 국가 코드 때문에 한글화 및 정발을 잘 해줄 것이다 라는 논지까지 보게되면 좀 어이도 없어지고...
뭐, 닌텐도 애호가들의 성향이란게 다 그렇다 라고 해버리면 끝나는 일이긴 합니다만....
NOT DiGITAL
PS. 사실 국가 코드 문제의 최대 희생양은 아이마스를 플레이 못하는 서양 게이머들이 아닐지... YouTube 같은 데서 아이마스 동영상 보고 발작 일으키는 사람들을 보고 있자면...(먼산)
PS2. 근데 라이트 유저(즉 평소 게임 안하던 사람들)를 포섭한다고 나아질까 라는 건 의문이 듭니다. 주변에 일반인 NDSL 유저 중 닥터나 R4 안 꽂은 사람이 없는 걸 보면. 아, 물론 저성능 게임기를 이익내며 파는 닌텐도라면야 기계 장사한다고 할 수도 있겠군요.
PS3. 전에도 썼지만 아무리 생각해도 제게는 PSP가 NDSL보다는 할 게임이 훨씬 많더군요. NDSL은 정말 극히 일부를 제외하면 하고 싶은 게임이 없어요. --;
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