어느 날 인터넷을 떠돌던 저는 한 PS2 게임을 발견하게 됩니다.(요즘 왠지 이런 식으로시작되는게 많...) 사실 요즘은 그리 열심히 게임 정보를 찾거나 하지 않기에 그 게임에 대해선 전혀 모르고 있었고요. 그리고 사실 게임 자체가 마이너하기도 했습니다. -ㅅ-

투박한 기체 디자인이라든가 소대 운용이라든가 라는 단어라든가에 끌린 저는 결국 구입해 버렸고요. 사실 결제하면서도 머릿속에서는 '속지마, 일본제라구!' 라든가 '벽돌깨기 게임은 안 하기로 했잖아!' 라든가 '이럴 시간에 워게임을 하나 더 하라구~' 등의 생각이 휘몰아쳤지만 언제나의 버릇대로 그냥 무시했습니다. -_-

그렇게해서 손에 넣은 게임이 바로 제목에 있는 機甲装兵アーモダイン 이었습니다. 제작은 大宮ソフト. 메가드라이브판 로드 모나크 라든가 컬트셉트 시리즈, 프론트미션 건하자드 등을 제작한 곳이죠.

게임을 시작하면 지구와 화성의 정세라든가 역사라든가 배경 등이 주욱 나옵니다만, 그리 신경쓰지 않아도 됩니다. 어디까지나 이족보행 로봇이 활동하는 것에 대한 정당성을 주는데 그 의의가 있는 거니까요. 사실 지금까지 많이 봐왔던 배경 설정이기도 해요. 이 즈음에 플레이어들은 대충 눈치를 챌 수 있는데, 이 게임은 음성 지원이 없습니다. 메뉴라든가에서 나오는 음성들도 모두 영어. 제작사의 전작을 느낄 수 있는 부분들이랄까요.(...어디가?) 그리고 개념없는 영관급 장교들이 전면에서 날뛰는 것에서 제작사의 국적을 확실히 느낄 수 있습니다. 얘네들의 개념은 구일본제국에서 발전이 없어요.

대부분의 일본 SRPG(제작사는 ADMINISTRATION&STERATEGY SLG라고 주장합니다만)와 조금 다른 점은 주인공, 즉 플레이어는 아모다인에 탑승하지도, 전투의 선두에 서지도 않습니다. 어디까지나 부대 관리 및 지휘만을 하는 거죠. 겨우 소대나 중대급 부대에서 그러는게 우습긴 하지만 좀 새로운 점이므로 넘어가 줍시다. 즉 플레이어의 역할은 비전투시에는 부대원들을 훈련시키는 훈련부대 지휘관 역할 및 부대 장비나 편성을 하는 것이고 전투시에는 수송기에 앉아서 지휘 및 아이템 날려주는 역할입니다.

그리고 전투는 턴제입니다만 세세한 지정을 하는 건 아니고 주타겟의 지정이라든가 어디 부근으로 이동한다, 그리고 행동패턴의 지정 뿐입니다. 그외 세세한 부분은 부대원들이 자의적으로 알아서 행동합니다. 턴 시작 전에 지정해놓고 턴을 개시시키면 행동치 순서에 따라 알아서 움직이는 거죠. 행동지정도 매턴 할 필요도 없거니와 지휘 포인트를 소모하기 때문에 하지 않는게 낫습니다. 물론 매 기체마다, 혹은 매 턴마다 지정하도록 할 수도 있고 턴 중간에도 행동을 멈추게 하고 새로 지정할 수도 있습니다.

그래픽적으로는 요즘의 PS2 게임들 중에서 좋다고 말하긴 힘듭니다만, 그렇다고 영 아니다 싶지도 않네요. 기체 디자인은 어디서 많이 본 듯 하긴 합니다만, '도구'로서의 역할을 잘 나타내주는 방향의 디자인이라 개인적으로는 마음에 드는 편 입니다.. 시스템적으로 좋았던 점 중 하나는 로딩이 빠르다는 점 일까요. 예상보다 훨씬 로딩이 빠른 편이어서 로딩 때문에 짜증이 나거나 하는 점은 없군요.

명작이다 라는 소리를 들을 만한 게임은 아닙니다만, 요즘 보기 드문 밀리터리계 로봇물인데다 게임 자체도 괜찮은 수준으로 마무리되서 이런 분위기를 좋아하는 분들이라면 한 번 쯤 해봐도 좋을 듯 합니다. 전체적으로 잘 만들어진 편이고, 무엇보다 요즘은 이런 류가 드물기 때문에 그것만으로도 어느 정도 가치는 있을 듯 합니다. 다만 캐릭터물로서는 그다지. 그리고 히어로 로봇이나 거대로봇물(통칭 슈퍼로봇으로 불리는 계열이라든가) 쪽을 좋아하는 분들께는 절대 추천할 수 없겠습니다. :-)

NOT DiGITAL
2007/03/23 22:51 2007/03/23 22:51
Posted by NOT DiGITAL.

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